คำอธิบายของการกระทำจะตามมาทันทีหลังจากส่วนหัวของฉาก - ฟิลด์ "สถานที่และเวลา" ในโปรแกรมสคริปต์ใด ๆ - และนำหน้าการจำลองแรกของฉากที่ถูกสร้างขึ้น เป็นที่ยอมรับไม่ได้ที่จะเริ่มต้นฉากด้วยคำพูดโดยไม่ระบุอย่างน้อยหนึ่งบรรทัดที่มีส่วนร่วมในฉากและสิ่งที่เกิดขึ้น
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เจ้าแห่งกริยา
อธิบายการกระทำของตัวละครอย่างแม่นยำ มองหาคำที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด วาดภาพ ไม่ใช่แค่บันทึก
แทนที่จะ "เดิน" มันจะถูกชี้นำ เข้าหา เข้าหา ถอดออก รีบเร่ง เดิน
แทนที่จะ "มอง" - จ้อง จ้อง หรี่ตา ชำเลืองมอง มองอย่างใกล้ชิด สังเกต ศึกษา ติดตาม สแกนอย่างรวดเร็ว ตรวจสอบ มองไปรอบๆ และอื่นๆ
ใช้กริยาสำหรับภาพตัวละครที่เป็นตัวหนาราวกับเส้น นี่คือตัวละครของคุณและไม่มีใครรู้ดีไปกว่าคุณว่าพวกเขาทำอะไรและทำอย่างไร
ขั้นตอนที่ 2
กฎสี่บรรทัด
อีกชื่อหนึ่งสำหรับหลักการนี้คือ "กำจัดความมืดมิด"
แบ่งคำอธิบายของการกระทำออกเป็นย่อหน้าละไม่เกินสี่บรรทัด หากการเดินทางเดี่ยวของตัวละครของคุณใช้เวลาสองสามหน้า
ในโปรแกรมแก้ไขข้อความ สามารถทำได้โดยตั้งค่าการเยื้องหลังย่อหน้าในการตั้งค่า หรือโดยใช้บรรทัดว่าง
และในโปรแกรมเขียนสคริปต์ เพียงกด Enter เพื่อเปลี่ยนแผ่นงานสีดำให้เป็นข้อความที่มีโครงสร้างและอ่านง่าย
Frank Darabont เมื่อสร้างตอนนำร่องของ The Walking Dead เยื้องทุกบรรทัด นอกจากนี้ เขายังขัดจังหวะคำอธิบายหลายหน้าของการกระทำด้วยคำพูดสั้นๆ ที่แสดงอารมณ์ของตัวเอก
Rick Grimes ถูกบังคับให้สำรวจโลกใหม่ที่เต็มไปด้วยซอมบี้เพียงลำพัง หลายสิบหน้าเต็มไปด้วยคำอธิบายว่าเขาออกจากโรงพยาบาลได้อย่างไร และพยายามคิดว่าเกิดอะไรขึ้นขณะที่เขาอยู่ในอาการโคม่า
"ประตูคู่ที่ปลายทางเดิน คำบรรยายภาพ: โรงอาหาร"
ประตูถูกขวางด้วยคานขวางหนักด้านนี้ ที่จับประตูบิดด้วยโซ่คล้องกุญแจ
เห็นได้ชัดว่าการจารึกด้วยหมึกทำได้อย่างรวดเร็ว ที่ประตูด้านซ้าย: "อย่าเปิด!" และทางด้านขวา: "ตายภายใน!"
ริคเข้าใกล้ ค่อยๆ ผลักประตูอย่างระมัดระวัง
ประตูเริ่มขยับราวกับมีคนผลักจากอีกฝั่ง บาร์ส่งเสียงดัง โซ่ตึง
ริกเดินโซเซกลับ จ้องเขม็งไปที่:
นิ้วยื่นผ่านช่องว่างระหว่างประตู: ซีดเซียว, บิดเบี้ยว, แสวงหา"
ขั้นตอนที่ 3
ฉันจะอธิบายอารมณ์ได้อย่างไร เล่น!
Jack London เขียน "Hearts of Three" ของเขาในเวลาเดียวกันกับการถ่ายทำภาพยนตร์
ในบางครั้ง เขากล่าวว่า ชาร์ลส์ ก็อดดาร์ด ผู้เขียนบทภาพยนตร์ยังเหนือกว่าผู้เขียนด้วยซ้ำ และพวกเขาก็ต้องกลับไปและเห็นด้วยกับเนื้อเรื่อง
ดังนั้น แจ็ค ลอนดอนจึงยอมรับว่าเขาอิจฉาก็อดดาร์ด ผู้ซึ่งไม่จำเป็นต้องค้นหาคำหลายร้อยคำเพื่ออธิบายประสบการณ์ทางอารมณ์และแรงจูงใจของตัวละครอย่างละเอียด ไม่เหมือนกับนักเขียน มันก็เพียงพอแล้วสำหรับเขาที่จะตัดสินใจว่าเขาต้องการเห็นอะไรบนหน้าจอและระบุในคำพูดของผู้เขียนต่อนักแสดง "แสดงความปิติยินดี / เศร้า / ประหลาดใจ" หนึ่งคำวิเศษ - พรรณนา!
ทุกวันนี้ แม้แต่ผู้ดำเนินรายการของโปรเจ็กต์ทีวีรายใหญ่ก็ไม่สามารถใช้คำวิเศษนี้และพูดกับนักแสดงโดยตรงในทิศทางของผู้เขียนบทได้ ทั้ง Shonda Rhimes, Joss Whedon และ Jane Espenson ต้อง "พรรณนา" อารมณ์ที่จำเป็นด้วยตัวมันเอง ทั้งหมดนี้ใช้คำกริยาเดียวกันกับที่สำหรับผู้เขียนบท เป็นเครื่องมือของช่างฝีมือ
แต่หลักการยังคงเหมือนเดิม:
ถ่ายทอดอารมณ์ด้วยการกระทำ ไม่ใช่คำจำกัดความ
รูปภาพไม่ใช่คำอธิบาย
บางครั้งคุณอาจต้องการคำอธิบายเช่นกัน แต่ถ้าคุณสามารถหลีกเลี่ยงและสร้างฉากขึ้นมาใหม่โดยใช้กริยาและคำวิเศษณ์ของโหมดการกระทำ ให้ใช้โอกาสนี้
แทนที่จะ "ประสบกับความกลัว" เขากลับตกใจกลัว สั่นสะท้าน เอามือปิดหน้า ตัวสั่น หรือ "หยุดและฟัง"
แทนที่จะ "มีความสุข คาดหวังชัยชนะ" - "ยิ้มและลูบมือ" หรือ "ดูมีความสุขและผ่อนคลาย" ท้ายที่สุด ตัวละครของคุณก็เหมือนกับคนจริง ๆ ที่ต่างกันออกไป มีประสบการณ์และแสดงอารมณ์เดียวกันในรูปแบบที่ต่างกันออกไป