คอสเพลย์เป็นวัฒนธรรมย่อยที่ค่อนข้างใหม่ ประเทศบรรพบุรุษของคอสเพลย์คือญี่ปุ่น คำนี้หมายถึง "การเล่นเครื่องแต่งกาย" ตามตัวอักษร
คอสเพลย์เกิดขึ้นในหมู่ผู้ชื่นชอบแอนิเมชั่นญี่ปุ่น - อะนิเมะ อะนิเมะได้รับความนิยมอย่างมากในยุค 70 และ 80 และเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของคนหนุ่มสาวชาวญี่ปุ่นจำนวนมาก นี่คือที่มาของแนวคิดในการกลับชาติมาเกิดเป็นตัวละครโปรด
แก่นแท้ของคอสเพลย์
คอสเพลย์ในลักษณะที่ปรากฏมีความเหมือนกันมากกับการแสดงละคร ความแตกต่างก็คือทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในการแสดงเหล่านี้ได้ งานหลักของนักคอสเพลย์คือการทำความคุ้นเคยกับบทบาทของฮีโร่ที่ได้รับเลือกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
คอสเพลย์แบบดั้งเดิมมีพื้นฐานมาจากอะนิเมะ แต่ตอนนี้มีการดัดแปลงหลายอย่าง วีรบุรุษชาวตะวันตกยังได้รับความนิยมเช่นตัวละครจาก "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" หรือ "แฮร์รี่พอตเตอร์" บางครั้งผู้เล่นได้รับโอกาสในการประดิษฐ์ตัวละครของตัวเองเพื่อแสดงความสามารถและความเฉลียวฉลาดของเขา
คุณสามารถเล่นสิ่งมีชีวิตใด ๆ ของเพศใด ๆ อันที่จริงมันเป็นไปได้ที่จะแปลงร่างเป็นใครก็ได้เพราะคุณสามารถใช้เครื่องมือมากมายสำหรับสิ่งนี้
ชาวคอสเพลย์อุทิศตนเพื่องานอดิเรกของพวกเขาเอง ซึ่งบางครั้งอาจใช้เวลาถึงหกเดือน ในเวลาเดียวกัน จะสังเกตเห็นรายละเอียดที่เล็กที่สุดของการปรากฏตัวของฮีโร่ที่คัดลอกมาทั้งหมด การแต่งหน้าอย่างเข้มข้นถูกนำไปใช้กับใบหน้า ทำให้ชาวคอสเพลย์เปลี่ยนไปจนจำไม่ได้
ฮีโร่หลายคนมีผม ผิว หรือสีตาต่างกัน ดังนั้นจึงมีการใช้วิกผมหลากสีและเลนส์แปลกตา ฮีโร่มักจะมีคุณสมบัติเวทย์มนตร์ทุกประเภทซึ่งสร้างขึ้นด้วยมือ
คอสเพลย์เป็นวัฒนธรรมสมัยนิยม
เรื่องนี้ไม่ได้จำกัดอยู่ที่รูปร่างหน้าตา ผู้เล่นจะต้องน่าเชื่อถือที่สุดในร่างของตัวละคร คุณต้องคัดลอกลักษณะการสนทนา พฤติกรรม ท่าทางของเขา เพื่อแสดงความสามารถในการเปิดเผยตัวละคร มีการจัดกิจกรรมคอสเพลย์ตามธีม
ในเทศกาลดังกล่าว ชาวคอสเพลย์จะแข่งขันกันเองโดยแสดงฉากต่างๆ จากชีวิตของตัวละคร เกมเล่นตามบทบาทก็จัดขึ้นเช่นกัน โดยจำลองพล็อตเรื่องปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ช่างภาพหลายคนบันทึกเหตุการณ์ดังกล่าวอย่างละเอียด
ปัจจุบันมีความสนใจในวัฒนธรรมญี่ปุ่นเพิ่มมากขึ้นทั่วโลก ซึ่งนำไปสู่การเผยแพร่คอสเพลย์นอกประเทศญี่ปุ่น ภายนอกนั้น ชาวคอสเพลย์จะระบุตัวเองด้วยคุณลักษณะต่างๆ เช่น เส้นผมที่ย้อมแล้ว พวกเขายังมีคำศัพท์เฉพาะ