เกมเครื่องแต่งกายหรือคอสเพลย์เป็นส่วนหนึ่งของการประชุมนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนคลับอนิเมะ จากงานอดิเรกดั้งเดิมของแต่ละคน ปรากฏการณ์นี้ได้กลายเป็นวัฒนธรรมย่อยที่มีความสำคัญระดับนานาชาติ ผู้เข้าร่วมไม่เพียงคัดลอกเครื่องแต่งกายของตัวละครที่พวกเขาชอบเท่านั้น แต่ยังนำลักษณะเฉพาะของพฤติกรรมของพวกเขามาใช้ด้วย รวบรวมภาพที่ประสบความสำเร็จไว้ในภาพถ่าย
คอสเพลย์ที่บ้าน: มันเริ่มต้นอย่างไร
คอสเพลย์ (คอสเพลย์ ย่อมาจากการเล่นเครื่องแต่งกาย) เป็นเกมเกี่ยวกับเครื่องแต่งกายที่เกี่ยวข้องกับการแปลงร่างเป็นตัวละครตัวหนึ่งจากซีรีส์การ์ตูนหรือเกมคอมพิวเตอร์ แม้จะมีชื่อภาษาอังกฤษ แต่วัฒนธรรมย่อยมีต้นกำเนิดในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นประเทศที่หมกมุ่นอยู่กับอะนิเมะและมังงะอย่างแท้จริง คนหนุ่มสาวที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงหลังจากการผจญภัยของฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบ ไม่ต้องการมีส่วนร่วมกับพวกเขาในชีวิตประจำวัน
นักวิจัยวัฒนธรรมย่อยโต้แย้งเกี่ยวกับช่วงเวลาของชาวคอสเพลย์คนแรก บางคนเชื่อว่าผู้สนใจรักนิยายวิทยาศาสตร์เป็นผู้บุกเบิกมาก่อน ในปี พ.ศ. 2481 ในสหรัฐอเมริกา แฟน ๆ ที่ภักดีสองคนมาที่การประชุมแห่งหนึ่งในชุดตัวละครที่คัดลอกมาอย่างแม่นยำในหนังสือเล่มใหม่ อย่างไรก็ตาม การพัฒนาอย่างรวดเร็วของการเคลื่อนไหวเริ่มขึ้นในภายหลังมากในช่วงทศวรรษ 70-80 คอสเพลย์เป็นที่แพร่หลายโดยเฉพาะในญี่ปุ่นซึ่งซีรีย์อนิเมชั่นได้รับความนิยมอย่างแข็งขัน ในไม่ช้าตัวละครจากภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ก็ถูกเพิ่มเข้ามาในฮีโร่ของการ์ตูนและการ์ตูน ด้วยการพัฒนาของอินเทอร์เน็ต การเคลื่อนไหวดังกล่าวจึงกลายเป็นไวรัล ในรัสเซีย ปรากฏการณ์นี้ได้รับความนิยมในช่วงปลายยุค 90 ปัจจุบันนี้ไม่ได้สูญเสียความเกี่ยวข้องไป แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบ้างก็ตาม
การเลือกตัวละครขึ้นอยู่กับประเทศ ในญี่ปุ่น ฮีโร่ของการ์ตูนและเกมคอมพิวเตอร์ยังคงได้รับความนิยม ในสหรัฐอเมริกาพวกเขาชอบตัวละครในประวัติศาสตร์ เช่น George Washington, Elvis Presley หรือ Marilyn Monroe ในรัสเซีย คอสเพลย์ได้ประสบความสำเร็จในการรวมเข้ากับเกมสวมบทบาท ผู้เข้าร่วมแสดงภาพตัวละครในเทพนิยายไอริช หนังสือของโทลคีน วีรบุรุษของภาพยนตร์ประวัติศาสตร์จากยุคต่างๆ
ชาวคอสเพลย์กลุ่มแรกไม่ได้ตั้งใจคัดลอกภาพให้ชัดเจน พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้ เพ้อฝันเกี่ยวกับหัวข้อนี้ และเพิ่มคุณลักษณะของตนเองให้กับตัวละคร ต่อมาผู้เล่นเริ่มมีความคล้ายคลึงที่สมบูรณ์แบบโดยใช้ตัวละคร การเคลื่อนไหว เสียงของฮีโร่ที่เลือก
การเคลื่อนไหวค่อยๆ กลายเป็นอุตสาหกรรมจริง เทศกาลตามธีมจัดขึ้นทั่วโลก คาเฟ่กำลังเปิด พนักงานซึ่งไม่เพียงแต่เสิร์ฟอาหารและเครื่องดื่มเท่านั้น แต่ยังมีการแสดงเล็กๆ อีกด้วย ผู้เข้าร่วมจะได้รับเครื่องแต่งกายและเครื่องประดับสำเร็จรูป คลับเสมือนจริง แบบฟอร์มและกลุ่มสนับสนุนหลายร้อยแบบสำหรับแฟนคอสเพลย์ที่ทำงานบนอินเทอร์เน็ต
นักคอสเพลย์ตัวจริง codex
ทุกวันนี้การเคลื่อนไหวไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเล่นตัวการ์ตูน นักคอสเพลย์สามารถเลือกรูปภาพใดก็ได้จากการ์ตูนเรื่องยาว การ์ตูน ภาพยนตร์สารคดีหรือละครโทรทัศน์ เกมคอมพิวเตอร์ ไม่มีข้อจำกัด บางคนชอบที่จะคัดลอกไม่ใช่ฮีโร่หลัก แต่เป็นฮีโร่รอง คนร้าย ตัวละครเชิงลบ กฎหลักคือการรับรู้โดยไม่มีเงื่อนไข
คุณลักษณะหลักของนักคอสเพลย์คือเครื่องแต่งกายที่สมจริงที่สุด ผู้เล่นมือใหม่ซื้อชุดอุปกรณ์สำเร็จรูปในสไตล์ที่เลือก ซึ่งรวมถึงเสื้อผ้า รองเท้า หมวก และเครื่องประดับ การยึดเกาะอย่างเข้มงวดกับโทนสีเป็นสิ่งจำเป็น นักคอสเพลย์ที่มีประสบการณ์ชอบที่จะปรับแต่งเครื่องแต่งกายของตนเพื่อเพิ่มรูปลักษณ์และใช้ผ้าที่มีคุณภาพสูงขึ้น มีช่างฝีมือที่เชี่ยวชาญในหัวข้อนี้ เช่นเดียวกับช่างเย็บผ้าส่วนตัว ผู้เข้าร่วมการเคลื่อนไหวหลายคนเชี่ยวชาญศิลปะการตัดเย็บและอัปเดตตู้เสื้อผ้าด้วยตนเอง
นอกจากการตัดเย็บแล้ว ชาวคอสเพลย์ยังเชี่ยวชาญงานปักประเภทอื่นๆ ด้วย พวกเขาต้องทำงานกับหนัง พลาสติก ลูกแก้ว กระดาษ กระดาษแข็ง และวัสดุอื่น ๆ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา หมวก, เกราะ, ไม้กายสิทธิ์และอุปกรณ์ที่จำเป็นอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการใช้เทคนิคพิเศษอย่างกว้างขวางในการออกแบบ เช่น แสงประดิษฐ์ลุคนี้สมบูรณ์แบบด้วยวิกผม คอนแทคเลนส์สี เมคอัพและศิลปะบนเรือนร่างแบบพิเศษ และรอยสักชั่วคราว
งานหลักของผู้เข้าร่วมในการเคลื่อนไหวคือการคัดลอกภาพและพฤติกรรมของตัวละคร มีอีกหนึ่งคุณลักษณะของคอสเพลย์ - การแสดงบทบาทสมมติ หมายถึงการควบรวมกิจการกับฮีโร่อย่างสมบูรณ์ซึ่งรวมถึง:
- คัดลอกการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหว
- พลาสติกตัวอักษรแต่ละตัว
- คุณสมบัติของคำพูด, ศัพท์พิเศษ;
- เสียงต่ำ
นักคอสเพลย์สมัยใหม่ไม่ค่อยใช้การแสดงในชีวิตประจำวัน เอาไว้ใช้ในงานเทศกาล การแสดงบนเวที ถ่ายภาพ และถ่ายวิดีโอ วิธีการนี้ค่อนข้างเข้าใจได้ - ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่ใช่นักแสดงมืออาชีพ และการแสดงบทบาทสมมติที่เต็มเปี่ยมใช้เวลาในการเตรียมตัวมากเกินไป
เมื่อเลือกภาพแล้ว นักคอสเพลย์ก็แทบไม่เปลี่ยนแปลง ในชีวิตประจำวัน ตัวแทนของวัฒนธรรมย่อยสามารถรับรู้ได้ด้วยคำใบ้เล็กๆ น้อยๆ - ตัวอย่างเช่น เส้นผมที่ย้อมด้วยสีใดสีหนึ่ง พระเครื่อง แหวนหรือพวงกุญแจ
ตัวละครยอดนิยม
ผู้เริ่มต้นมักจะเลือกภาพยอดนิยมภาพใดภาพหนึ่ง วันนี้ที่นิยมมากที่สุดคือ:
- ตัวละครของอะนิเมะญี่ปุ่นดั้งเดิม (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi)
- ตัวละครในเกมคอมพิวเตอร์ (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie)
- เจ้าหญิงและเจ้าชายจากการ์ตูนดิสนีย์ (สโนว์ไวท์, ราพันเซล, โพคาฮอนทัส, เบลล์, เอเรียล, ปีเตอร์แพน, ทาร์ซาน)
- ผู้ร่วมเขียนการ์ตูน (Superman, Spiderman, Catwoman)
- ตัวละครในภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียง (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Princess Amidala, Jack Sparrow, Captain Barbossa)
ผู้นำของรายการเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราว ฮีโร่ใหม่ปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตาม ในคอสเพลย์ มีผู้ชื่นชอบคลาสสิกหลายคนที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อตัวละครที่ได้รับการคัดเลือกทุกครั้ง
วัฒนธรรมย่อยและจิตวิทยา
นักจิตวิทยาเชื่อว่าคอสเพลย์เป็นช่องทางที่ช่วยให้ผู้อยู่อาศัยในมหานครได้ลองสวมบทบาทที่ไม่เคยมีมาก่อน เครื่องแต่งกายที่สดใส แปลกตา และน่าขันทำให้ผู้คนที่มีความคิดเหมือนๆ ในเวลาเดียวกันบทบาทของ "คนธรรมดา" และ "นักคอสเพลย์" ได้รับการหย่าร้างอย่างชัดเจนซึ่งมักจะมีเพียงเพื่อนสนิทที่สุดเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับงานอดิเรกสำหรับบุคคลภายนอกส่วนนี้ของชีวิตส่วนตัวของเขายังคงปิดอยู่
ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมคือความสามารถในการทำความรู้จักกับคนที่มีความคิดเหมือนกัน บ่อยครั้งที่คนที่ปิดและไม่ปลอดภัยที่ไม่มีเพื่อนฝูงมาที่วัฒนธรรมย่อย พวกเขามารวมกันในชุมชนและคลับทั้งจริงและเสมือน ในกระบวนการนี้ ผู้เข้าร่วมจะพัฒนาความสามารถ ฝึกทำเครื่องแต่งกาย เลือกเครื่องประดับ และการแสดง
วัฒนธรรมย่อยมีแง่บวกเท่าเทียมกันในทั้งสองเพศ นอกจากนี้ ผู้ชายไม่ได้รับอนุญาตให้วาดภาพตัวละครหญิงและเด็กผู้หญิง - ผู้ชาย แนวทางนี้ถูกกำหนดโดยตัวละครกะเทยมากมายในการ์ตูนอนิเมะและมังงะ
มีลักษณะเฉพาะของการรับรู้ในระดับภูมิภาค ตัวอย่างเช่น ในญี่ปุ่น ผู้เข้าร่วมขบวนการเรียกร้องสูงไม่เพียงแต่ในการแสดง แต่ยังรวมถึงรูปลักษณ์ของบุคคลที่ต้องการที่จะรวบรวมฮีโร่ตัวนี้หรือตัวนั้นด้วย ชาวคอสเพลย์ทำศัลยกรรม จ้างช่างแต่งหน้าและช่างภาพมืออาชีพ สิ่งสำคัญสำหรับพวกเขาคือการถ่ายภาพให้ดูดีและรับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากผู้ที่มีความคิดเหมือนๆ กัน ในเวลาเดียวกัน ในความเป็นจริง บุคคลอาจไม่สอดคล้องกับภาพที่เลือกอย่างแน่นอน
ในสหรัฐอเมริกา ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะวิพากษ์วิจารณ์ข้อมูลภายนอก ความพยายามของบุคคลในการสร้างภาพที่ต้องการนั้นมีค่าที่นี่ ผู้เข้าร่วมมืออาชีพไม่ซื้อเครื่องแต่งกายสำเร็จรูป แต่ทำเองโดยใช้เงินจำนวนมากที่น่าประทับใจ คลาสสิกเช่นตัวละคร Star Wars เป็นที่นิยมโดยเฉพาะกับนักคอสเพลย์ชาวอเมริกัน สนับสนุนมิตรภาพในกลุ่มแฟนคลับ การแข่งขันได้รับการสนับสนุนเฉพาะในการแข่งขันที่จัดขึ้นทุกปี