นับตั้งแต่มีการเปิดตัว King Kong ภาคแรกในปี 1933 ไม่มีการสร้างใหม่ใดที่สามารถทำซ้ำความสำเร็จได้ อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่ได้รับการยกย่องซึ่งออกฉายในปี 2548 ได้รับการพิจารณาว่าเป็นพล็อตเรื่องลิงขนาดใหญ่ที่ดีที่สุด ส่วนใหญ่มาจากเทคนิคพิเศษที่เกี่ยวข้องในภาพยนตร์
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ภาพยนตร์เรื่อง "King Kong" กำกับโดย Peter Jackson ในปี 2546-2548 ดังนั้น เขาจึงรวบรวมความฝันสมัยเด็กในการถ่ายทำใหม่และเพิ่มความสว่างให้กับภาพยนตร์ขาวดำที่มีชื่อเดียวกัน ซึ่งออกฉายบนจอขนาดใหญ่เมื่อกว่า 70 ปีที่แล้ว ภาพร่วมกับคอลเลกชันทั่วโลกได้รวบรวมมากกว่าห้าร้อยล้านเหรียญสหรัฐ
ขั้นตอนที่ 2
งานแรกในภาพยนตร์เรื่องนี้ในปี 2546 เริ่มต้นด้วยทิศทางของประติมากรรม ประติมากรที่มีชื่อเสียงทำงานเป็นแบบอย่างของใบหน้าของตัวละครหลักของภาพยนตร์ - คิงคองลิงตัวใหญ่ ร่างกายของสัตว์นั้นมีพื้นฐานมาจากโครงกระดูกซึ่งมีการเย็บระบบกล้ามเนื้อพิเศษ
ขั้นตอนที่ 3
ฝาครอบตัวของกอริลลาถูกสร้างขึ้นจากเส้นขนเทียมที่มีขนาดเหลือเชื่อ เพื่อให้ขนเคลื่อนไหวระหว่างการถ่ายทำ ผู้เชี่ยวชาญ-ผู้เปลี่ยนรูปได้เข้ามามีส่วนร่วมในงานนี้ ซึ่งด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์พิเศษ จะเปลี่ยนรูปร่างของมัดผมแต่ละมัดบนร่างของกอริลลาได้
ขั้นตอนที่ 4
ปีเตอร์แจ็คสันได้รับความช่วยเหลือจากนักแสดง Andy Serkis ผู้เล่น Gollum ใน The Lord of the Rings ในการทำงานเกี่ยวกับ "การฟื้นฟู" ของตุ๊กตาตัวใหญ่ นักแสดงมีงานที่คล้ายกันอยู่แล้ว แต่ยังคงต้องเรียนเพียงไม่กี่บทเรียนที่สวนสัตว์ลอนดอนซึ่งเขาสังเกตการเคลื่อนไหวของกอริลล่าและคัดลอกพวกมัน
ขั้นตอนที่ 5
การเคลื่อนไหวทั้งหมดของกอริลลาในอนาคตถูกบันทึกไว้ในศาลาซึ่งมีกล้องจำนวนมากตั้งอยู่ตามแนวปริมณฑล การเคลื่อนไหวของใบหน้า, ร่างกาย, ขา, มือของนักแสดงถูกจับและบันทึกด้วยกล้อง อันเป็นผลมาจากการประมวลผลการบันทึกด้วยคอมพิวเตอร์ทำให้ตุ๊กตาตัวใหญ่เคลื่อนไหวได้สำเร็จ
ขั้นตอนที่ 6
ในหลายช็อตของกอริลลา คุณสามารถเห็นองค์ประกอบดิจิทัลเพิ่มเติมมากมายที่แอนิเมเตอร์และศิลปินของรูปภาพเพิ่มเข้ามา เช่น น้ำกระเซ็น บินดินจากใต้อุ้งเท้าของก้อง พืช บ้าน รถยนต์ เรือ ถูก "เพิ่ม" ให้กับกรอบเมือง
ขั้นตอนที่ 7
อย่างที่เราทราบ จากสเปเชียลเอฟเฟกต์ ไม่เพียงแต่ Kong เท่านั้นที่อยู่ในเฟรมของภาพยนตร์โทรทัศน์เรื่องใหม่ สตูดิโอของผู้กำกับยังได้เตรียมผู้อยู่อาศัยต่าง ๆ ที่ติดกับตัวละครของเทปในเฟรม "ชิ้นส่วน" ที่แยกจากกันมากกว่าห้าสิบชิ้นของเกาะ สร้างขึ้นในระดับ 1 ถึง 10 เพื่อให้คุณได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมแสดงรูปภาพ
ขั้นตอนที่ 8
เรือเก่าของปี 1956 ได้รับการบูรณะโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการถ่ายทำภาพยนตร์ สำหรับช็อตเดี่ยวนั้น หุ่นจำลองของเรือถูกใช้เพื่อให้สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับผู้กำกับในการยิงบางช่วงเวลาระหว่างการพลิกคว่ำ
ขั้นตอนที่ 9
เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่พูดถึงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ชื่อดัง Massive ซึ่งช่วยในการถ่ายภาพจำนวนมาก ต้องขอบคุณเธอที่ทำให้จำนวนคน (เช่น ในโรงละคร) ในเฟรมเพิ่มขึ้นจาก 300 จริงเป็น 2,200,000