วิเคราะห์สถานการณ์ "Toy Stories-3. The Great Escape"

วิเคราะห์สถานการณ์ "Toy Stories-3. The Great Escape"
วิเคราะห์สถานการณ์ "Toy Stories-3. The Great Escape"

วีดีโอ: วิเคราะห์สถานการณ์ "Toy Stories-3. The Great Escape"

วีดีโอ: วิเคราะห์สถานการณ์
วีดีโอ: Мультфильм - История Игрушек 3: Большой Побег ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ/Cartoon - Toy Story 3: The Great Escape 2024, อาจ
Anonim

บทภาพยนตร์ "Toy Story" เรื่องที่สามเขียนโดย Michael Arndt นักเขียนบทภาพยนตร์เจ้าของรางวัลออสการ์เรื่อง Little Miss Happiness และผู้เขียนร่วม Braveheart (2013 Best Animated Film Academy Award) มาดูจุดที่กำหนดความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องนี้กัน

การวิเคราะห์สถานการณ์
การวิเคราะห์สถานการณ์

โครงสร้างเหนือสิ่งอื่นใด

ใน The Great Escape โครงสร้างสคริปต์ไม่มีที่ติ:

- จุดเริ่มต้น การพัฒนาความขัดแย้งและข้อไขข้อข้องใจ

- เป้าหมายและแรงจูงใจของตัวละครที่ทำให้พวกเขาลงมือทำ: ของเล่นต้องกลับไปหา Andy ก่อนที่เขาจะไปเรียนที่วิทยาลัย

- อัตราและเวลา - ของเล่นมีเวลากลับบ้านน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์มิฉะนั้นพวกเขาจะอยู่ในโรงเรียนอนุบาลตลอดไป

- พล็อตเรื่องบิดเบี้ยวที่คาดไม่ถึง - หมีโลตัสกลายเป็นเผด็จการ

- และส่วนโค้งของตัวละครหลัก - วู้ดดี้ต้องเข้าใจว่าถึงเวลาแยกทางกับแอนดี้ เรียนรู้ที่จะปล่อยเขาไป

  1. นิทรรศการคือวัยเด็กของเด็กชายแอนดี้ แอนดี้มีความสุข - เขามีของเล่นที่ยอดเยี่ยมและจินตนาการที่ไม่อาจระงับได้ ของเล่นก็มีความสุขเช่นกัน - เจ้าของเล่นกับพวกเขาและมาพร้อมกับการผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับพวกเขา
  2. พล็อตเรื่อง - แอนดี้อายุสิบเจ็ดปี เขากำลังจะเข้าวิทยาลัยและตามคำร้องขอของแม่ของเขา เขาต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับของเล่น - พาพวกเขาไปด้วย ส่งพวกเขาไปที่ห้องใต้หลังคาหรือไปโรงเรียนอนุบาล
  3. โครงเรื่องแรกคือการเปลี่ยนจากฉากแรกเป็นฉากที่สอง - ของเล่นของ Andy แทนที่จะเป็นห้องใต้หลังคา เมื่อเด็กชายตัดสินใจจบลงที่โรงเรียนอนุบาล และแม้แต่วู้ดดี้ ซึ่งแอนดี้วางแผนจะพาเขาไปเรียนที่วิทยาลัยด้วย
  4. จุดกึ่งกลาง - ล็อตโซผู้ใจดีกลายเป็นวายร้ายและขังของเล่นของเราไว้ในกรง และวู้ดดี้กลับมาเพื่อช่วยเพื่อนของเขา
  5. พล็อตเรื่องที่สอง - Bobblehead กบฏต่อ Lotso โยนเขาลงในถังขยะ Lotso ลาก Woody ไปกับเขา เพื่อนๆ รีบไปช่วยเขา - และด้วยเหตุนี้ ของเล่นที่หลบหนีทั้งหมดพร้อมกับศัตรูหลักของพวกเขาจึงจบลงที่ สายพานลำเลียงแปรรูปขยะ

ทำให้ผู้ชมคาดหวังบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงแล้วทำให้พวกเขาประหลาดใจ

การกำหนดความคาดหวังเป็นเครื่องมือที่สามารถทำให้ส่วนใดส่วนหนึ่งของสคริปต์ของคุณมีชีวิต ตัวอย่างเช่น เมื่อของเล่นไปโรงเรียนอนุบาล วู้ดดี้ข่มขู่เพื่อนๆ โดยอ้างว่าที่นั่นจะไม่ดี นี่คือความคาดหวัง เมื่อเด็กๆ เข้าที่แล้ว ทุกๆ อย่างกลับกลายเป็นตรงกันข้าม โรงเรียนอนุบาลดูเหมือนเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยม และของเล่นต่างรอคอยอย่างมีความสุขว่าเด็กๆ จะเล่นกับพวกเขาอย่างไร

Lotso Bear เป็นอีกความคาดหวังที่กลายเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม ในตอนแรกเขาเป็นผู้นำที่ใจดีและเอาใจใส่ ของเล่นทั้งหมดรักเขา และในช่วงเวลาที่คาดไม่ถึง ล็อตโซก็กลายเป็นเผด็จการที่ไร้หัวใจและประกาศประโยคที่โหดร้ายต่อเหล่าฮีโร่

ความคาดหวังเป็นองค์ประกอบสำคัญของเรื่อง การเพิ่มส่วนบิดเหล่านี้ห้าหรือหกส่วนในสคริปต์จะทำให้เรื่องราวสนุกขึ้นมาก

นอกจากนี้ยังอาจรวมถึงอีกประการหนึ่ง - ความคลาดเคลื่อนระหว่างลักษณะที่ปรากฏของตัวละครและตัวละคร ตุ๊กตาหมีสีชมพูกลิ่นสตรอว์เบอร์รี่กลายเป็นตัวร้าย ตุ๊กตาบ็อบเบิ้ลเฮดที่ซุ่มซ่ามคือมือขวาของเขา และไทแรนโนซอรัส เร็กซ์ ฟันเขี้ยวก็กลัวเงาของตัวเอง

แนะนำ: